Однажды нам это надоело
- Надоело разбираться в
Python, чтобы просто написать историю. - Надоело, когда из-за лишнего пробела всё
ломается. - Надоело, что для телефона приходится скачивать
монструозные
Android SDKиJava Development Kit. - Надоело, что визуальная новелла грузится дольше 3D-шутеров и стратегий.
- Надоело слышать от программ
«твой компьютер слишком старый».
Хватит!
Все эти проблемы искусственны.
Как это делается у нас
-
Пишешь как пьесу.
Отдельного «кода» нет: движок читает сценарий как есть, с обычной Markdown-разметкой. Если ты уже знаешь, как сделать текст **жирным** или *курсивом*, ты знаешь примерно половину языка.
-
Кладёшь картинки рядом.
Фоны и спрайты — обычные файлы, они лежат рядом со сценарием.
-
Открываешь.
История, картинки и небольшая программа, которая это играет. Собирать проект не нужно.
Вот так это выглядит
# Моцарт и Сальери  > Комната Сальери. Моцарт:: Он же гений, Как ты да я. А гений и злодейство — Две вещи несовместные. Не правда ль? Сальери:: Ты думаешь? > Бросает яд в стакан Моцарта. Сальери:: Ну, пей же. + [Выпить](toast.vnrs) - [Отставить стакан](refuse.vnrs)
Пушкин, «Моцарт и Сальери». Движок читает файл как есть.
Чего мы хотим
- Чтобы программу можно было скачать, распаковать и запустить, без дополнительных установок и настройки.
- Чтобы история жила в понятной разметке, которую легко прочитать бете, редактору и тебе самому через полгода.
- Чтобы движок не был привязан к сценарию: написал на телефоне — играешь на компе, в браузере или хоть как книгу, без пересборки.
- Чтобы писать и читать можно было на устройствах прошлого века, не только на свежих машинах.
- Чтобы откат, история реплик, галерея и диаграмма выборов были сразу, без отдельных плагинов.
- Чтобы читатель мог настроить вид под себя — и это работало для любой ВН.
- Чтобы сохранения и сценарии не ломались после обновления движка. Никогда.
- Чтобы кодер в команде не был нужен. Вообще.
Где мы сейчас
Vinora ещё в разработке, и этот сайт на 29 августа 2026 года — скорее манифест, чем страница готового продукта. На Linux уже можно открыть сцену и смотреть, как идут диалоги: по-русски, по-японски, на чём угодно. Как описывать выборы, спрайты и музыку, уже придумано; сам движок это ещё догоняет.
Бета-релиз ожидается в первой четверти 2027.
Если хочется посмотреть поближе
- git.parthen.site — код движка
- vnrs_specification.md — спецификация разметки
- GitHub — зеркало движка
- Промо-материалы
- Если хочешь помочь с кодом
- Перевести этот сайт
- Почта: parthen@riseup.net