Тебе не нужен Python,
чтобы написать визуальную новеллу.

Писать и рисовать ты уже умеешь — незачем ради этого становиться программистом.

Однажды нам это надоело

  • Надоело разбираться в Python, чтобы просто написать историю.
  • Надоело, когда из-за лишнего пробела всё ломается.
  • Надоело, что для телефона приходится скачивать монструозные Android SDK и Java Development Kit.
  • Надоело, что визуальная новелла грузится дольше 3D-шутеров и стратегий.
  • Надоело слышать от программ «твой компьютер слишком старый».

Хватит!

Все эти проблемы искусственны.

Как это делается у нас

  1. Пишешь как пьесу.

    Отдельного «кода» нет: движок читает сценарий как есть, с обычной Markdown-разметкой. Если ты уже знаешь, как сделать текст **жирным** или *курсивом*, ты знаешь примерно половину языка.

  2. Кладёшь картинки рядом.

    Фоны и спрайты — обычные файлы, они лежат рядом со сценарием.

  3. Открываешь.

    История, картинки и небольшая программа, которая это играет. Собирать проект не нужно.

Вот так это выглядит

mozart.vnrs
# Моцарт и Сальери

![](bg/salieri.png)

> Комната Сальери.

Моцарт::
Он же гений,
Как ты да я. А гений и злодейство —
Две вещи несовместные. Не правда ль?

Сальери::
Ты думаешь?

> Бросает яд в стакан Моцарта.

Сальери::
Ну, пей же.

+ [Выпить](toast.vnrs)
- [Отставить стакан](refuse.vnrs)

Пушкин, «Моцарт и Сальери». Движок читает файл как есть.

Чего мы хотим

  • Чтобы программу можно было скачать, распаковать и запустить, без дополнительных установок и настройки.
  • Чтобы история жила в понятной разметке, которую легко прочитать бете, редактору и тебе самому через полгода.
  • Чтобы движок не был привязан к сценарию: написал на телефоне — играешь на компе, в браузере или хоть как книгу, без пересборки.
  • Чтобы писать и читать можно было на устройствах прошлого века, не только на свежих машинах.
  • Чтобы откат, история реплик, галерея и диаграмма выборов были сразу, без отдельных плагинов.
  • Чтобы читатель мог настроить вид под себя — и это работало для любой ВН.
  • Чтобы сохранения и сценарии не ломались после обновления движка. Никогда.
  • Чтобы кодер в команде не был нужен. Вообще.

Где мы сейчас

Vinora ещё в разработке, и этот сайт на 29 августа 2026 года — скорее манифест, чем страница готового продукта. На Linux уже можно открыть сцену и смотреть, как идут диалоги: по-русски, по-японски, на чём угодно. Как описывать выборы, спрайты и музыку, уже придумано; сам движок это ещё догоняет.

Бета-релиз ожидается в первой четверти 2027.